方法可以与命名类型或命名类型的指针关联。
刚刚看到的两个 Abs 方法。一个是在 *Vertex 指针类型上,而另一个在 MyFloat 值类型上。 有两个原因需要使用指针接收者。首先避免在每个方法调用中拷贝值(如果值类型是大的结构体的话会更有效率)。其次,方法可以修改接收者指向的值。
尝试修改 Abs 的定义,同时 Scale 方法使用 Vertex 代替 *Vertex 作为接收者。
当 v 是 Vertex 的时候 Scale 方法没有任何作用。Scale 修改 v。当 v 是一个值(非指针),方法看到的是 Vertex 的副本,并且无法修改原始值。
Abs 的工作方式是一样的。只不过,仅仅读取 v。所以读取的是原始值(通过指针)还是那个值的副本并没有关系。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
}
输出:
Before scaling: &{X:3 Y:4}, Abs: 5
After scaling: &{X:15 Y:20}, Abs: 25
如果去掉指针,则输出:
Before scaling: &{X:3 Y:4}, Abs: 5
After scaling: &{X:3 Y:4}, Abs: 5
但是下面这种情况,没有指针的函数,居然修改也有效,就是Swap这个函数
package main
import (
"fmt"
)
type Point struct {
a, b int
}
type intPairs []Point
// IntPairs compare on a only.
func (d intPairs) Len() int { return len(d) }
func (d intPairs) Less(i, j int) bool { return d[i].a < d[j].a }
func (d intPairs) Swap(i, j int) { d[i], d[j] = d[j], d[i] }
func main() {
var d intPairs
p1 := Point{1, 2}
p2 := Point{3, 4}
p3 := Point{5, 6}
d = append(d, p1)
d = append(d, p2)
d = append(d, p3)
fmt.Println(d)
d.Swap(1, 2)
fmt.Println(d)
}
输出:
[{1 2} {3 4} {5 6}]
[{1 2} {5 6} {3 4}]
接口类型是由一组方法定义的集合。
接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值。
注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。 由于 Abs 只定义在 *Vertex(指针类型)上, 所以 Vertex(值类型)不满足 Abser。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat 实现了 Abser
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser
// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
a = v
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。
package main
import (
"fmt"
)
type Connector interface {
Connect()
}
type PhoneConnecter struct {
name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string{
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("connected:", pc.name)
}
func main() {
pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
var a Connector
a = Connector(pc)
a.Connect()
pc.name = "pc"
a.Connect()
}
输出:
$ go run test.go
connected: PhoneConnecter
connected: PhoneConnecter
只有当接口存储的类型和对象都为 nil 时,接口才等于 nil
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a interface{}
fmt.Println("a == nil", a == nil)
var p * int = nil
a = p
fmt.Println("a == nil", a == nil)
}
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world")
say("hello")
}
error 类型是一个内建接口
type error interface {
Error() string
}
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
What string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v, %s",
e.When, e.What)
}
func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}
func main() {
if err := run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
package main
import (
"fmt"
)
type ErrNegativeSqrt float64
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
return fmt.Sprintf("cannot sqrt negative number: %f", float64(e))
}
func Sqrt(x float64) (float64, error) {
if x < 0 {
return 0, ErrNegativeSqrt(x)
}
z := 1.0
for i := 0; i < 10; i++ {
z = z - (z * z - x)/(2 * z)
//fmt.Println(z)
}
return z, nil
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了函数体之外的变量。 这个函数可以对这个引用的变量进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。
例如,函数 adder 返回一个闭包。每个返回的闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
package main
import "fmt"
// fibonacci 函数会返回一个返回 int 的函数。
func fibonacci() func() int {
a := 1
b := 1
return func() int {
s := a
a, b = b, a + b
return s
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}
(“箭头”就是数据流的方向。)
和 map 与 slice 一样,channel 使用前必须创建:
ch := make(chan int)
默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞。这使得 goroutine 可以在没有明确的锁或竞态变量的情况下进行同步。
package main
import "fmt"
func sum(a []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range a {
sum += v
}
c <- sum
}
func main() {
a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(a[:len(a)/2], c)
go sum(a[len(a)/2:], c)
x, y := <-c, <-c
fmt.Println(x, y, x+y)
}